《杀戮尖塔2》团队不想设置固定的开发截止日期
《杀戮尖塔2》自3月上线以来,悄然跻身Steam平台游玩量最高的游戏行列。即便仍处于抢先体验阶段,本作无论是人气体量还是内容规模,都已超越初代作品,但它的开发之路远未走完。开发商Mega Crit在最新更新中,预告了诸多即将新增的内容,具体包括:
- 第二幕与第三幕的替代版本(第一幕目前已有两种形态:蔓生区与船坞下层)
- Steam创意工坊支持
- “实验性游戏模式”
- 全新可玩角色
- 全新“卡牌、事件、遗物与药水”
- 以及最终上线的“真正的胜利”,和“与之配套的全部内容”
除此之外,开发团队还会按计划推进BUG修复、音频与美术素材优化、平衡性调整、新增语言支持等常规更新。这份开发路线图中唯独缺少了具体的上线日期,而工作室表示,这本就不是他们的开发风格。
“看到这里,你们可能会想问,日期呢!为什么你们不能承诺具体的上线时间?”Mega Crit联合创始人凯西·矢野写道,“我的回答是:这种方式并不适合我们。”
“Mega Crit是一支小型团队,每位成员都清楚自身的职责,也彼此熟络。我会尽我所能,确保团队以健康的节奏推进开发。我们每周都会评估手头的工作,优先开发最有价值的内容。这或许不是最有条理的开发模式,但正是这种方式,催生了诸多随性而为的创意尝试,比如玩家和古神的对话,还有满是奶酪的房间。我们不会为了加快开发进度而大规模扩张团队。严苛的截止日期只会催生敷衍潦草、毫无灵气的作品,我不想要一款敷衍的尖塔续作,我想要的,是真正的《杀戮尖塔2》。”
我同样不想要敷衍的尖塔续作,因此也会耐心等待《杀戮尖塔2》打磨完成。不过矢野也提到,玩家可以选择加入游戏的测试分支,提前体验实验性更新内容并提供反馈——此前团队推出了一些引发争议的平衡性调整后,就收到了大量玩家的反馈。
关于目前测试分支中的内容何时会上线游戏正式版,矢野在玩家问答环节表示,要等到这些平衡性补丁“在测试分支中表现稳定”之后。这大概就是我们能得到的、最接近具体上线日期的答复了。
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